ภาคก่อนของ Star Wars ภาคที่ สล็อต สัญญาว่าจะเป็นภาคที่มืดมนที่สุด เพราะมันเล่าถึงการล่มสลายของ Anakin สู่ด้านมืด เรายังไม่เห็นวิธีที่เฮย์เดน คริสเตนเซ่นต่อสู้กับความซับซ้อนของการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่การแสดงภาพต่อเรียง 50×15 พิกเซลของเขานั้นให้อารมณ์อย่างเหลือเชื่อ Star Wars Episode III: Revenge of the Sith ให้คุณเล่นจากมุมมองของเจไดที่คุณชื่นชอบขณะที่พวกเขาแฮ็คผ่านกองทัพโคลนที่จักรพรรดิพัลพาทีนได้สังหารพวกเขา เกมดูดีและมีพล็อตที่น่าสนใจทีเดียว น่าเสียดายที่การกำกับดูแลการออกแบบที่สำคัญบางอย่างทำให้เกมนี้ไม่รู้สึกเหมือนเป็นมหากาพย์อย่างแท้จริง
คุณจะเริ่มเกมเป็น Anakin และในตอนแรกคุณได้รับมอบหมายให้ค้นหา Count Dooku และเอาชนะเขาในการต่อสู้ จากนั้น โครงเรื่องก็พัฒนาขึ้น และในที่สุดคุณจะได้เล่นเป็น Obi-Wan, Mace Windu และ Yoda เมื่อพวกเขาต่อสู้เพื่อป้องกันไม่ให้เจไดแห่งสาธารณรัฐถูกประหารโดย Clone Army เจไดทั้งหมดเล่นเหมือนกัน แม้ว่าอนิเมชั่นการต่อสู้ของพวกมันจะแตกต่างกันเล็กน้อย คุณสามารถเดินหน้า กระโดด แกว่งดาบไลท์เซเบอร์ พุ่งด้วยอัตราที่รวดเร็วเหลือเชื่อ บล็อก และทำการผลักแรงหรือการโจมตีพิเศษ การกระทำสองอย่างสุดท้ายนี้จะระบายเครื่องวัดแรงของคุณ ซึ่งจะถูกชาร์จใหม่ทุกครั้งที่คุณแฮกศัตรูหรือรับพลังที่เหมาะสม ระบบการต่อสู้นี้เป็นระบบที่ล้ำลึกสำหรับเกมบนมือถือ และเคลื่อนไหวได้อย่างสวยงาม น่าเสียดายที่การอุทธรณ์สิ้นสุดลงเมื่อคุณเรียนรู้ที่จะใช้ประโยชน์จากการออกแบบที่เลอะเทอะของเกม
เมื่อใดก็ตามที่คุณปะทะกับคู่ต่อสู้ คุณจะเป็นอมตะในช่วงเวลาสั้นๆ หากคุณกดปุ่มแดช ณ จุดนี้ เป็นไปได้ที่จะเคลื่อนที่ผ่านคู่ต่อสู้ของคุณในขณะที่ยังคงไม่ให้เกิดแสงเลเซอร์ของเขา ด้วยวิธีนี้ เป็นไปได้ที่จะมาถึงจุดสิ้นสุดของระดับโดยไม่ต้องต่อสู้กับหุ่นยนต์ตัวเดียวหรือโคลน ระยะต่อมา ซึ่งโคลนมากถึงห้าตัวโจมตีคุณในครั้งเดียว ดูเหมือนจะได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงการเอารัดเอาเปรียบนี้
เมื่อคุณไปถึงการต่อสู้กับบอส คุณจะผ่านด่านตรวจที่มองไม่เห็น โดยปกติ การเพิ่มพลังจะวางเร็วกว่าเล็กน้อยในระดับหนึ่ง เนื่องจากผู้บังคับบัญชามีความเสี่ยงต่อการโจมตีพิเศษของคุณเท่านั้น คุณจะต้องทำเช่นนี้หลายครั้ง และคุณจะต้องออกจากการต่อสู้เพื่อทำเช่นนั้น ทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือตายครั้งเดียว ซึ่งทำให้การเพิ่มพลังและศัตรูทั้งหมดเกิดใหม่ จากนั้นคุณสามารถย้อนรอยได้เป็นช่วงๆ เพื่อเติมพลังชีวิตและวัดแรงของคุณ ศัตรูของคุณจะอดทนรอการกลับมาของคุณทุกครั้ง นี้รู้สึกเหมือนโกงและมันอาจจะโกง ดูเหมือนว่าจะเป็นกลยุทธ์เดียวในการชนะ และแสดงถึงข้อบกพร่องด้านการออกแบบที่ร้ายแรง